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網(wǎng)癮簡史:從惡搞到“流行病” 揭外國政府怎么治?

2017-07-07 07:50:29 來源: 中國新聞網(wǎng)

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中新網(wǎng)7月7日電 (何路曼)“一起開黑啊”、“優(yōu)先擊殺輸出”、“我打野,來個坦克”……如果你還沒有入《王者榮耀》的坑,這些“專業(yè)術(shù)語”可能會讓人摸不著頭腦。而對于熱衷于花錢買游戲皮膚的新一批“電玩上癮者”來說,這是他們所深深沉醉的生活。近年來,迷失在虛擬世界里的網(wǎng)癮人士無論中外,呈現(xiàn)低齡化趨勢,各國政府為拯救“電玩蟲”們,操碎了心。

【“網(wǎng)癮”——從一次惡搞,到真的是病】

資料圖片:泰國清邁一少年在玩兒電腦游戲。(圖片來源:法新社)

資料圖片:泰國清邁一少年在玩兒電腦游戲。(圖片來源:法新社)

己方一名英雄被攻擊,其余幾名隊(duì)友集體TP支援的畫面,應(yīng)該是很多人的青春記憶。從《魔獸爭霸》、《星際爭霸》,到DOTA、LOL,MOBA(多人聯(lián)機(jī)在線競技游戲)游戲占領(lǐng)了無數(shù)大學(xué)生的寢室和網(wǎng)吧。

然而,昔日的大學(xué)生都已成了大叔,網(wǎng)吧也不再如往日般輝煌,現(xiàn)在的青少年一躍成為手游的主力軍。隨著《王者榮耀》的閃亮登場,這個不論何時何地,只要有電、有WiFi、有流量,就可以隨時“來幾把”的游戲圈粉無數(shù),

游戲玩家呈現(xiàn)低齡化的趨勢,不禁讓老一代玩家感嘆,“我們都老了啊”。不得不承認(rèn),青少年在對游戲的熱情、精力,甚至在財(cái)力上都有著驚人的潛力。但另一方面,因人生觀和世界觀尚不成熟,他們也更容易沉迷游戲,深陷其中。

對此,游戲運(yùn)營方不得不推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”——未成年人限制登錄時長、綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系。

其實(shí),從20世紀(jì)90年代起,網(wǎng)絡(luò)游戲就像打開了一個潘多拉魔盒,不僅讓萬千少年著迷,也釋放出考驗(yàn)人意志的怪獸。

1995年3月16日,美國精神科醫(yī)生伊萬•戈登伯格在社區(qū)論壇內(nèi)編造出一個名詞——“網(wǎng)絡(luò)成癮”。他表示,這一病癥的患者數(shù)量正急劇增長,并聲稱自己發(fā)現(xiàn)了"網(wǎng)癮"這種精神疾病。

“網(wǎng)癮”一詞自此面世。

[責(zé)任編輯:林春婷]

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