飛魚科技香港上市 揭秘倆泉州80后的奮斗之路
以下為飛魚科技CEO姚劍軍專訪內容
姚劍軍:做自己的游戲品牌
近日,海都記者采訪到了飛魚科技CEO姚劍軍,了解他關于做手游的觀點、未來計劃以及對企業(yè)管理一些看法。
到目前全國每年200多億的手機端游戲(以下簡稱“手游”)市場,飛魚科技今年上半年的手游成績單,僅有約9000多萬元。“網絡游戲的市場空間仍然很大。”飛魚科技CEO姚劍軍認為,目前手游的收入占公司的7成左右,未來的比重還會越來越大。手游的機會還在,未來肯定有更多游戲集團誕生,甚至三足鼎立,但是目前國內這塊的格局還處于戰(zhàn)國時期的廝殺階段。
【戰(zhàn)略】
做游戲品牌,做自己的IP
2014年被稱作“移動游戲IP年”。一些經典著作(如金庸武俠系列)、熱播綜藝節(jié)目(如《爸爸去哪兒》)、動漫卡通(如《海賊王》)等被改編成移動游戲。原創(chuàng)品牌,成為了游戲行業(yè)的奢侈品。
記者:作為一家游戲公司而非傳統(tǒng)企業(yè),上市對于你們而言有什么意義?
姚劍軍:我們都是很良性的公司。不上市的話,股東每年分紅,包括底下的員工,都可以過得很不錯。但是整個網游行業(yè)正在快速發(fā)展,我們需要跑得更快,這就需要很多條件,比如公司的規(guī)范化運作。上市可以讓公司更加規(guī)范;讓公司在行業(yè)里有一定話語權,獲得一定的市場地位,我們也希望吸引更多人才。上市一定程度實現(xiàn)員工和公司的共同成長,包括期權,員工奮斗的成就可以在股票上體現(xiàn)。創(chuàng)造出這個價值。上市對于我們來說意義很重大,特別是在行業(yè)快速發(fā)展的時間點。如果不上呢,可能就一直是一家小公司。
但是,從某種意義上,上市對我們而言又很簡單,也沒有那么重要,就像我們曾經搬家一樣。這是個公司發(fā)展的事情,從一個公寓搬到一個大的辦公室。接下來,對我們更重要的事情是,我們怎么樣去吸引更多的人才,讓公司發(fā)展得更好,

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