奇幻森林是如何拍出來的3天破3億 揭奇幻森林幕后團隊
2016-04-19 08:39:20 來源: 尚之潮
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然后,動作捕捉素材被編輯為由多個表演以及鏡次組成的、每個鏡頭組都有的“全景鏡頭”,再按導(dǎo)演和攝影師的排練方案放入虛擬場景。動畫總監(jiān)讓他的Digital DomainLAB動畫師創(chuàng)建步行循環(huán),坐下循環(huán)等動作,隨即將其替換為動作捕捉舞臺上的動物角色的大致表演。使用動作捕捉作為排練工具,然后插入適當?shù)膭游镄凶摺?/p>
在這種情況下,攝影指導(dǎo)放置了虛擬攝影機。他利用萊加托和Digital Domain的“數(shù)字和模擬設(shè)備系統(tǒng)”——它結(jié)合了Autodesk MotionBuilder的角色動畫軟件以及基于游戲引擎Unity的一個應(yīng)用。
這被稱為Photon,是Digital Domain與微軟之間的合作成果。MotionBuilder在實時領(lǐng)域效果很好,但它有渲染的局限性。添加Photon讓攝影指導(dǎo)可以使用游戲引擎快速渲染,并且提供實時照明場景的能力。
這樣攝影指導(dǎo)在工作時可以分辨太陽和月亮在哪里,并添加補光和反射光,并且能看到燈光以及它如何表現(xiàn)。
這臺虛擬攝像機(或“攝影機捕獲”)被用于Digital Domain的65英尺×35英尺的攝影棚,以及劇組在Playa的20英尺×30英尺的攝影棚,然后是在洛杉磯中心影城的2號攝影棚,在實拍同時創(chuàng)造額外的鏡頭。
虛擬攝影機捕獲過程允許攝影指導(dǎo)直接指引攝像機移動的確切路徑,就像他是在實拍一樣。游戲引擎記錄了每一個鏡頭,
攝影指導(dǎo)能作為虛擬的燈光師動態(tài)拉焦,操作光影如何落在人物和環(huán)境之上,并且可以與美術(shù)指導(dǎo)及藝術(shù)總監(jiān)合作,通過增加特效,如氣氛、開花、火焰、雨水、塵埃來喚起每個鏡頭組的感覺。
波普(有時是萊加托)將在“鯊籠”內(nèi)部操作,與Digital Domaind的技術(shù)總監(jiān),操作Photon的吉里·什維文和操作MotionBuilder的約翰·布倫南合作。
Digital Domain的虛擬LAB現(xiàn)場制作總監(jiān)April Warren將會指導(dǎo)他們,并由Ryan Beagan擔任通道總監(jiān)。一位虛擬制作剪輯師會剪輯實拍鏡頭組,與攝影指導(dǎo)一起實時審查。“物理虛擬攝像機”是帶跟蹤功能的定制碳纖維鋁質(zhì)外殼,允許由一個小型動作捕捉系統(tǒng)跟蹤其位置和方向。兩邊都是定制的比例操縱桿輸入,每邊都有四個或五個按鈕,還有一臺8英寸的實地監(jiān)視器讓攝影指導(dǎo)查看他的攝影機在虛擬環(huán)境中所拍攝的景象。
攝影指導(dǎo)可以使用操縱桿在環(huán)境中任何地方漫游以設(shè)置拍攝。并且攝影指導(dǎo)可以在數(shù)字世界中消除自己的痕跡,就像在視頻游戲一樣。Digital Domain按照攝影指導(dǎo)的喜好定制了操縱桿按鈕。
在Unity和Motion Builder中模擬了攝影指導(dǎo)在攝影棚使用的Alexa攝影機,并且盡量精確地還原了攝影指導(dǎo)喜歡的定焦鏡頭,包括為景深建模,這樣攝影機和燈光可以像攝影指導(dǎo)期望的一樣現(xiàn)實。
攝影指導(dǎo)研發(fā)攝像機移動,以兩種方式在Unity系統(tǒng)記錄。其中一種被稱為“撫育”,攝影師指導(dǎo)操作員以固定的距離放置攝影機,比如說,當毛克利穿越現(xiàn)場時放在他身后。
“攝影指導(dǎo)比爾可能會升高或降低攝影機,或向左向右移動,有點像在攝像車升高搖臂,”視效總監(jiān)萊加托說。“這就像是與手工操作預(yù)編程的路徑相重合。”另一種方法允許攝影指導(dǎo)設(shè)置關(guān)鍵幀位置的方法,(用操作桿)沿著攝影機路徑移動攝影機,讓演員在移動到下一個點之前存儲該位置。然后攝影指導(dǎo)可以在拍攝時指定點與點之間的移動類型、速度和其他參數(shù)——所有這些都能調(diào)整。
視效部門他們會把路徑重現(xiàn)給他看,然后他就在這上面進行操作,好像是他在真實現(xiàn)場,操作放在滑軌上的液壓云臺的攝影機似的。(攝影指導(dǎo)其實有把他的V-Cam支架放在液壓云臺上,本身則在鯊籠內(nèi)修改后的三腳架之上)
Digital Domain 虛擬制作隊也制作了一個系統(tǒng),使得攝影指導(dǎo)可以通過一個雙人系統(tǒng)做出斯坦尼康動作。場工會把一根有著動作捕捉標記的碳纖維棒沿著動作路徑移動。
攝影指導(dǎo)的V-Cam支架以電子方式與棒子頂端相連,從而有效地使兩樣?xùn)|西合二為一。“一個人會充當滑軌操作者,或者是搖臂的頭部,然后通過攝影指導(dǎo)的攝影機觀看他們的行動,”萊加托說。
“而攝影指導(dǎo)坐在上面工作,就像把斯坦尼康移除一樣。”在用攝影機捕捉拍攝后,波普會坐下來與Digital Domain團隊進一步調(diào)整攝影機,之后他會用Photon工作,與MPC的主燈光師,邁克爾·希普完成照明方案,最后的圖像則用皮克斯的Renderman渲染。
費儒和剪輯師Mark Livolsi一起剪輯場景之后,創(chuàng)作團隊會再次觀看剪輯素材以改變編排,燈光和攝像機的運動。有的場景拍了二十遍,很少鏡頭是一次一拍就過的。在已完成的鏡頭里,MPC為了真人實拍制作了技術(shù)預(yù)覽。該信息允許美工部準備/構(gòu)建物理現(xiàn)場組件,并為團隊提供照明及場工信息?,F(xiàn)場的一切都是很精確于數(shù)字拍攝的。
二十八個實拍鏡頭組在LACS拍攝,這些都涉及毛克利。人自己能否分辨不同的浣熊,但是浣熊自己卻是可以,人類也是一樣。人類從嬰兒起便不斷地研究人類的面孔,查找微小的情緒變化細節(jié)。如果稍有一點東西缺失,就會感覺不自然,與生活相違背。于是,毛克利是被實拍的,導(dǎo)演費儒將其描述為“一次很不錯的元素拍攝,補充了以數(shù)字方式創(chuàng)造的影片”。
導(dǎo)演費儒和攝影指導(dǎo)波普以Cameron Pace Alexa M Smart支架拍攝原生3D。攝影指導(dǎo)在準備攝影機和鏡頭時做了測試,導(dǎo)演和視效總監(jiān)是選擇阿萊和潘那維申的鏡頭,主要是因為其清晰度與色彩鮮艷度。
長時間追逐的場景被分成幾個部分,斯坦尼康操作員會手持或者是騎在Technocrane搖臂頂端的電動車上拍攝小演員。攝影指導(dǎo)也特意讓操作員不盡完美,以使觀眾確信影片是“在野外拍攝”。
所以有時候看起來就像操作員跟不上那孩子了。團隊利用巧妙的方法創(chuàng)造小演員身上陰影,一種方法是通過動畫制作的場景中的搭檔,另外則是來自不存在的叢林樹葉的陰影。MPC預(yù)先做了人物和樹葉的陰影,
并用幾對高性能投影機把影子的黑色遮罩射到小演員身上。(這與后期畫出主光不同,可以自始至終保持皮膚細節(jié)。)在與巴魯散步和談話時,小演員身處一個直徑30英尺的轉(zhuǎn)盤上,樹葉和巴魯?shù)年幱皶陬A(yù)定處出現(xiàn)在道路上。
就像拍攝《阿凡達》時一樣,Glenn Derry 和Technoprops在現(xiàn)場操作Simulcam系統(tǒng),為用戶提供Photon/Unity現(xiàn)場和動畫與機內(nèi)圖像的實時組合。
攝影機配備了LED跟蹤標記,由分散在現(xiàn)場的四五臺動作捕捉攝影機塔及IMU傳感器拍攝,為攝像提供準確的旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)。Digital Domain和MPC創(chuàng)造了360度的環(huán)境半球,或稱“bubblecam”圖像,
讓燈光師鮑勃·芬利可以在現(xiàn)場用iPad查看。芬利可以看到波普和希普在攝影機捕捉步驟之后決定的照明方案,通過MPC完成的動畫(以灰度)查看任何位置和陳列,并相應(yīng)地調(diào)整自己的現(xiàn)場儀器。
“我們可能會向上傾斜,看到現(xiàn)場上面有更多的樹木,并意識到需要增加更多的葉子,以此創(chuàng)造更多樹蔭,”波普描述。
如果攝影棚的設(shè)置被關(guān)閉了,迭代攝影機流程需要波普沖到第二攝影棚并且在鯊籠(與V-CAM)中創(chuàng)造新動作。“這就像實拍素材”,萊加托笑著說。“到滿意之前我們會一直不停從不同角度拍攝。”
雖然要明顯復(fù)雜和繁瑣很多,這卻是波普在處理電影VFX的漫長生涯中最為自由的過程之一。“我可以完美地重復(fù)動作,拍一遍又一遍,直到得到我想要的,”他總結(jié)道。“這就像你的想法在你的面前活過來一樣。”
“結(jié)合照片般真實的環(huán)境和動物,以復(fù)制真正攝影機的感覺拍攝模擬,”萊加托補充說,“讓人感覺每個鏡頭都好像只能被實拍創(chuàng)造。本片融合了所有的藝術(shù)形式以掩飾真正的制作方式。”
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