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“電競(jìng)解說”竟然有了教材?!這課究竟咋上……

2017-08-26 11:14:33 來源: 中國(guó)新聞網(wǎng)

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中新網(wǎng)北京8月26日電(記者 宋宇晟)“解說打電子游戲”成了一門課?!日前,四川大學(xué)出版社出版的《電競(jìng)解說概論》引起關(guān)注。這本書被認(rèn)為是國(guó)內(nèi)“首本電子競(jìng)技解說專用教材”。不過“電競(jìng)解說”課程究竟應(yīng)該如何上?該書主編、四川大學(xué)電競(jìng)課題組負(fù)責(zé)人張?jiān)街劢战邮芰酥行戮W(wǎng)(微信公眾號(hào):cns2012)記者采訪,講述了自己對(duì)當(dāng)下電競(jìng)教育的看法。

《電競(jìng)解說概論》書封。圖片來源:四川大學(xué)出版社官方微博截圖

《電競(jìng)解說概論》書封。圖片來源:四川大學(xué)出版社官方微博截圖

“我們會(huì)發(fā)現(xiàn),電子競(jìng)技在不斷地改變著人們對(duì)它的傳統(tǒng)認(rèn)識(shí)。它慢慢洗盡電子游戲在很多年里所形成的‘玩世不恭’的不良形象,朝著主流文化不斷發(fā)展。”這是最近面世的教材《電競(jìng)解說概論》中的一段話。

不管這樣的說法是否被多數(shù)人認(rèn)可,事實(shí)是電子競(jìng)技越來越多地進(jìn)入了人們的視野。

2003年,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng);2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。

2016年9月,教育部公布的13個(gè)增補(bǔ)專業(yè)中,“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”也在其中。這被媒體解讀為“為‘電競(jìng)專業(yè)’開了閘”。

今年4月,亞洲奧林匹克理事會(huì)與阿里體育在杭州聯(lián)合宣布,電子競(jìng)技項(xiàng)目將加入2017年阿什哈巴德室內(nèi)武道運(yùn)動(dòng)會(huì)、2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)和2022年杭州亞運(yùn)會(huì)。而就在這個(gè)月,還曾有報(bào)道指,電子競(jìng)技或?qū)⒊蔀閵W運(yùn)項(xiàng)目之一。

資料圖:2017中國(guó)·石家莊第十二屆國(guó)際動(dòng)漫博覽交易會(huì)的電競(jìng)現(xiàn)場(chǎng),一場(chǎng)《英雄聯(lián)盟》比賽拉開“戰(zhàn)幕”,眾多電競(jìng)愛好者欣賞著賽事。 <a target=

資料圖:2017中國(guó)·石家莊第十二屆國(guó)際動(dòng)漫博覽交易會(huì)的電競(jìng)現(xiàn)場(chǎng),一場(chǎng)《英雄聯(lián)盟》比賽拉開“戰(zhàn)幕”。中新社記者 翟羽佳 攝

《電競(jìng)解說概論》主編、四川大學(xué)電競(jìng)課題組負(fù)責(zé)人張?jiān)街鄹嬖V記者,電子競(jìng)技已經(jīng)形成了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。

據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的電競(jìng)行業(yè)年度數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)整體規(guī)模達(dá)400億元,用戶規(guī)模達(dá)1.7億人,中國(guó)也已成全球最大的電子競(jìng)技市場(chǎng)。

張?jiān)街?右)在騰訊解說管理在進(jìn)行高校招募現(xiàn)場(chǎng)。受訪者供圖

張?jiān)街?右)在騰訊解說管理進(jìn)行高校招募的現(xiàn)場(chǎng)。受訪者供圖

“電競(jìng)首先要有選手,不過年齡都是比較小的。人在年輕的時(shí)候,腦速和手速反應(yīng)是最快的,真正的游戲的競(jìng)技者的黃金年齡是在14-22歲,過了22歲基本就退役。” 張?jiān)街鄹嬖V記者,對(duì)于專業(yè)選手來說,基本不存在打游戲上不上癮的問題。“他們訓(xùn)練是非常辛苦的,可能訓(xùn)練到想吐的感覺。一流的高手是很艱辛的,和其他訓(xùn)練跳水、乒乓球是一樣的。”

而圍繞電競(jìng)選手的是更大的產(chǎn)業(yè)鏈。“電競(jìng)還是有很多部門要服務(wù),比如說解說就是重要的部分,還有電競(jìng)管理、賽事直播等等。不少退役選手會(huì)從事這類工作。”

《中國(guó)電子競(jìng)技及游戲直播行業(yè)研究報(bào)告》截圖。

《中國(guó)電子競(jìng)技及游戲直播行業(yè)研究報(bào)告》中列出的電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈。

記者在艾瑞咨詢發(fā)布的《中國(guó)電子競(jìng)技及游戲直播行業(yè)研究報(bào)告》中看到,從賽事到內(nèi)容制作再到內(nèi)容傳播,電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)形成了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,僅直接參與電競(jìng)賽事的就涵蓋了戰(zhàn)隊(duì)俱樂部、職業(yè)選手、主播解說等身份,此外還有賽事執(zhí)行、內(nèi)容制作、內(nèi)容傳播等部分。

“這是一個(gè)很專業(yè)的系統(tǒng),并不是像很多人想象的那樣,只是玩?zhèn)€游戲。” 張?jiān)街壅f。他認(rèn)為對(duì)于從業(yè)者來說,“應(yīng)該在一定程度上接觸電子游戲,但應(yīng)該是以學(xué)習(xí)的狀態(tài)接觸”。

不過,張?jiān)街垡蔡寡?,目前?guó)內(nèi)的電競(jìng)教育還處于起步階段。他介紹,以電競(jìng)解說為例,一些游戲的官方解說大多是退役選手。“騰訊英雄聯(lián)盟在高校中進(jìn)行的官方解說招募,一般應(yīng)有一定的段位,大概男生是要到鉆石級(jí)別的,女生可能要放寬一點(diǎn),大概是黃金級(jí)別的就OK。”

[責(zé)任編輯:黃如萍]

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