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全球布局:昆侖萬(wàn)維的星辰大海

2022-04-29 20:38:50 來(lái)源: GPLP

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在A股資本市場(chǎng),有一家公司通過(guò)創(chuàng)新走出了一條獨(dú)特的路。

所有人對(duì)他們的印象停留在7年前,然而在公司內(nèi)部,他們一直堅(jiān)持自己的步伐,最終找到了屬于自己的星辰大海。

這家公司就是昆侖萬(wàn)維。

2022年4月27日,伴隨著昆侖萬(wàn)維2021年財(cái)報(bào)發(fā)布,這使其真面目展現(xiàn)在公眾面前。

真實(shí)的昆侖萬(wàn)維被嚴(yán)重誤解

所有人對(duì)昆侖萬(wàn)維的認(rèn)識(shí)都停留在7年前,即昆侖萬(wàn)維是一家游戲公司,然而,此昆侖萬(wàn)維已非彼昆侖萬(wàn)維。

2015年1月21日,昆侖萬(wàn)維成功登陸深圳交易所創(chuàng)業(yè)板,游戲公司的概念深入人心。

然而2021年昆侖萬(wàn)維的年報(bào)打破了這一印象。

據(jù)昆侖萬(wàn)維2021年年報(bào)顯示,截至報(bào)告期末,昆侖萬(wàn)維2021年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入48.5億元,實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)15.47億元。截至2021年底,公司的業(yè)務(wù)遍及一百多個(gè)國(guó)家和地區(qū),全球累計(jì)月活躍用戶近4.5億,海外市場(chǎng)收入貢獻(xiàn)達(dá)70%,并預(yù)計(jì)于2022年進(jìn)一步提升至約80%。

從收入結(jié)構(gòu)來(lái)看,其海外業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)45%;而在海外業(yè)務(wù)構(gòu)成當(dāng)中,其StarX保持強(qiáng)勁增長(zhǎng),Opera在2021年全年收入保持環(huán)比連續(xù)增長(zhǎng)。

與此同時(shí),昆侖萬(wàn)維社交娛樂、廣告、搜索及游戲等各項(xiàng)收入在營(yíng)業(yè)收入中占比分別為43.7%、20.17%、16.22%及16.04%。

昆侖萬(wàn)維是如何從一家游戲公司進(jìn)化成為一家囊括社交娛樂、廣告、搜索及游戲等主流賽道的企業(yè)?

這與昆侖萬(wàn)維上市后的努力密不可分——為了改變單一的游戲業(yè)務(wù),經(jīng)過(guò)7年努力,昆侖萬(wàn)維終于成為中國(guó)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)出海企業(yè)。

據(jù)其財(cái)報(bào)顯示,截至2022年4月,昆侖萬(wàn)維旗下的主要業(yè)務(wù)有:

海外信息分發(fā)與元宇宙平臺(tái)

Opera

Opera,即歐朋瀏覽器。

該公司于1995年創(chuàng)立于挪威,巔峰時(shí)與IE、Firefox并列,2016年被昆侖萬(wàn)維和360組團(tuán)收購(gòu)。收購(gòu)之后,昆侖萬(wàn)維創(chuàng)始人周亞輝將Opera推進(jìn)非洲市場(chǎng),后逐步拓展至全球市場(chǎng)。截止2021年底,Opera全年平均月活躍用戶近3.6億,并在拉美及北美地區(qū)分別實(shí)現(xiàn)35%及22%的快速用戶增長(zhǎng)。

與此同時(shí),其業(yè)務(wù)也從第三方瀏覽器進(jìn)而拓展到信息分發(fā)平臺(tái)、UGC平臺(tái)、元宇宙、游戲社區(qū)等多個(gè)領(lǐng)域,其具體業(yè)務(wù)及表現(xiàn)為(截止到2021年12月31日):

Opera News用戶規(guī)模突破2億,如今基于龐大的用戶基礎(chǔ),Opera News正在逐步提高商業(yè)化水平,為Opera整體收入增長(zhǎng)帶來(lái)強(qiáng)勁動(dòng)力;

Opera元宇宙項(xiàng)目月活躍用戶體量達(dá)到約100萬(wàn);

Opera GX 月活躍用戶已超過(guò)1400萬(wàn),較上年同比增長(zhǎng)100%,Opera GX Discord社區(qū)會(huì)員突破40萬(wàn);

游戲引擎GameMaker Studio (GMS)上的活躍開發(fā)者已經(jīng)達(dá)到約20萬(wàn);

游戲社區(qū)平臺(tái)GXC于2021年11月上線,截至2021年底已累計(jì)發(fā)布超過(guò)1000款游戲。

海外社交娛樂平臺(tái)

StarX

StarX(原名為Star Group)2016年被昆侖萬(wàn)維收購(gòu),從東南亞等新興市場(chǎng)發(fā)展到如今覆蓋全球市場(chǎng)。據(jù)昆侖萬(wàn)維2021年財(cái)報(bào)顯示,截至報(bào)告期末,StarX 旗下主要產(chǎn)品StarMaker累計(jì)注冊(cè)用戶約2.4億,在全球82個(gè)國(guó)家的音樂/音頻類下載榜單排名前五,其中26個(gè)國(guó)家排名第一。

全球移動(dòng)游戲平臺(tái)

Ark Games

昆侖萬(wàn)維2021年財(cái)報(bào)顯示,2021年昆侖萬(wàn)維完成了Ark Games戰(zhàn)略升級(jí),如今主要包括自研游戲和代理游戲:

自研游戲方面,Ark Games在東南亞地區(qū)上線全新自研MMORPG游戲《The Legend of Neverland》(中文名《夢(mèng)幻島傳說(shuō)》,原名《圣境之塔》),2022年第一季度,該游戲在中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)上線,目前獲得了不錯(cuò)的市場(chǎng)反饋,之后將陸續(xù)在中國(guó)大陸和歐美地區(qū)上線,中國(guó)大陸地區(qū)將由巨量引擎獨(dú)家代理發(fā)行;

在代理游戲方面,比較知名的有《龍之谷M》、《部落沖突》、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等。

如果仔細(xì)分析昆侖萬(wàn)維旗下的這幾項(xiàng)業(yè)務(wù),比如Opera和StarX,就會(huì)發(fā)現(xiàn)昆侖萬(wàn)維被嚴(yán)重低估:

1、Opera業(yè)務(wù)持續(xù)發(fā)展,營(yíng)收高速增長(zhǎng)

伴隨 Opera及其業(yè)務(wù)的持續(xù)發(fā)展,Opera的營(yíng)收也水漲船高——2022年2月17日,據(jù)Opera 2021全年未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)及2022年業(yè)績(jī)展望顯示,2021年Opera全年?duì)I收為2.51億美元,同比增長(zhǎng)52.1%;展望2022年,預(yù)計(jì)Opera全年?duì)I收將在3億美元至3.1億美元之間。與此同時(shí),據(jù)其美股公開報(bào)告顯示,Opera 2021年全年平均月活躍用戶近3.6億,并在拉美及北美地區(qū)分別實(shí)現(xiàn)35%及22%的快速用戶增長(zhǎng)。

2021年,昆侖萬(wàn)維將Opera納入合并報(bào)表范圍,這也意味著,伴隨著Opera營(yíng)收的高速增長(zhǎng),2022年昆侖萬(wàn)維的財(cái)報(bào)將令人期待。

2、StarX并不被國(guó)內(nèi)了解,其價(jià)值被嚴(yán)重低估

談及對(duì)于聲音社交賽道的未來(lái)趨勢(shì)判斷時(shí),周亞輝曾表示,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利已經(jīng)過(guò)去,海外移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利則剛剛開始,尤其聲音和視頻社交增長(zhǎng)很快。

在該判斷下,昆侖萬(wàn)維在海外提前布局了音頻軟件StarMaker并且取得巨大成功——據(jù)昆侖萬(wàn)維2021年財(cái)報(bào)顯示,在穩(wěn)固?hào)|南亞及中東等核心市場(chǎng)的基礎(chǔ)上,StarMaker 2021年持續(xù)向人口大國(guó)及高ARPU值地區(qū)擴(kuò)張,現(xiàn)已相繼進(jìn)入拉丁美洲及歐洲部分國(guó)家。截至報(bào)告期末,StarMaker累計(jì)注冊(cè)用戶約2.4億。

對(duì)于StarMaker的成功,昆侖萬(wàn)維CEO方漢表示,這與其本地化密不可分,據(jù)其介紹,“由各國(guó)員工組成的海外團(tuán)隊(duì),更能準(zhǔn)確地捕捉海外市場(chǎng)的需求。相比很多傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)公司,我們對(duì)海外確實(shí)更了解?!?/p>

在海外本地員工運(yùn)營(yíng)下,StarMaker通過(guò)探索不同層級(jí)用戶之間的社交需求,進(jìn)而推出了豐富多樣的家族對(duì)抗性活動(dòng),促進(jìn)了整體業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)。對(duì)此,據(jù)StarX CEO夏凡表示,StarMaker的收入增長(zhǎng)主要是源于兩個(gè)方面,分別是“在既有國(guó)家的ARPU值的提升”和“新拓展國(guó)家營(yíng)收的提升”。

此外,據(jù)方漢介紹,StarMaker還下大決心發(fā)展技術(shù)。如今,其技術(shù)團(tuán)隊(duì)擁有一個(gè)“足以匹敵阿爾法GO對(duì)圍棋的沖擊”的創(chuàng)新業(yè)務(wù),那就是使用人工智能來(lái)自動(dòng)生成歌曲和歌詞,這將給用戶帶來(lái)十足個(gè)性化的享受。在業(yè)務(wù)與技術(shù)之間,StarMaker最終形成了一個(gè)“業(yè)務(wù)——技術(shù)——業(yè)務(wù)”的良性循環(huán)。

通過(guò)Opera及StarX的成功可以發(fā)現(xiàn),昆侖萬(wàn)維能夠順利出海,與全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭直面競(jìng)爭(zhēng)依舊能夠取得成功,這與其不斷創(chuàng)新、高度重視技術(shù)研發(fā)投入密切相關(guān)。

據(jù)悉,在各項(xiàng)業(yè)務(wù)迅猛發(fā)展的同時(shí),昆侖萬(wàn)維還在不斷技術(shù)創(chuàng)新,通過(guò)研發(fā)大數(shù)據(jù)分析與數(shù)據(jù)挖掘平臺(tái)、以及基于K8S的容器集群化管理系統(tǒng)使其在全球充滿競(jìng)爭(zhēng)力——基于這些創(chuàng)新,昆侖萬(wàn)維的核心競(jìng)爭(zhēng)力不斷增強(qiáng),即便面對(duì)全球競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手如Facebook等巨頭,都能夠?qū)崿F(xiàn)通過(guò)持續(xù)優(yōu)化成本端支出以及拓展新的營(yíng)收增長(zhǎng),成為其中的佼佼者。

西南證券2022年4月發(fā)布關(guān)于昆侖萬(wàn)維的研報(bào)稱,“公司旗下 Star Group(已更名為StarX)保持強(qiáng)勁增長(zhǎng),Opera 從疫情中強(qiáng)勢(shì)復(fù)蘇,其他業(yè)務(wù)也保持較高增速,整體呈現(xiàn)出健康向上的發(fā)展態(tài)勢(shì)?!?/p>

由此可見,昆侖萬(wàn)維早已經(jīng)不是單純依賴游戲業(yè)務(wù)的游戲公司,其增長(zhǎng)引擎已經(jīng)順利切換完成。對(duì)比同類型的騰訊或者字節(jié)跳動(dòng),或許就能看出,盡管業(yè)務(wù)類似,但昆侖萬(wàn)維與二者估值相差甚遠(yuǎn)。

昆侖萬(wàn)維的幾個(gè)可能

伴隨著對(duì)于Opera和StarX的并表(2021年完成并表),這讓昆侖萬(wàn)維2022年及未來(lái)存在多種可能:

第一個(gè)可能,昆侖萬(wàn)維有可能成為“海外版字節(jié)跳動(dòng)”。

何出此言?

這與StarX作為娛樂社交平臺(tái)在海外不斷受到的關(guān)注密切相關(guān)。

StarX:

根據(jù)DataReportal發(fā)布的《Digital 2022》報(bào)告顯示,過(guò)去十年,全球互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng), 復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到8.5%。截至2022年初,全球互聯(lián)網(wǎng)用戶已達(dá)到49.5億人,占全球人口總量的62.5%。

同時(shí)報(bào)告顯示,全球社交媒體用戶規(guī)模繼續(xù)保持兩位數(shù)增長(zhǎng),達(dá)到46.2億人,占總?cè)丝诘?8.4%;社交媒體用戶在整體互聯(lián)網(wǎng)用戶中滲透率進(jìn)一步提升,達(dá)到93.4%。

伴隨全球互聯(lián)網(wǎng)用戶的持續(xù)增長(zhǎng),StarMaker在全球迅猛發(fā)展——據(jù)昆侖萬(wàn)維2021年財(cái)報(bào)顯示,截至報(bào)告期末,StarMaker累計(jì)注冊(cè)用戶約 2.4億,在全球82個(gè)國(guó)家的音樂/音頻類下載榜單排名前五,其中26個(gè)國(guó)家排名第一, StarMaker用戶已遍及東南亞、北美、中東和南美市場(chǎng),其市場(chǎng)范圍遠(yuǎn)超越同類產(chǎn)品Wesing與Smule:

Wesing:騰訊音樂的海外平臺(tái),目前僅在菲律賓、印度尼西亞、泰國(guó)和馬來(lái)西亞提供服務(wù)。

Smule:成立于2008年1月,總部位于舊金山,目前主要以美國(guó)及北美市場(chǎng)為主。

據(jù)昆侖萬(wàn)維2021年財(cái)報(bào)顯示,報(bào)告期內(nèi),StarMaker在發(fā)達(dá)市場(chǎng)和其他新興市場(chǎng)均獲得重大突破,奪得韓國(guó)、西班牙、意大利等國(guó)同品類下載榜第一,其他歐洲發(fā)達(dá)國(guó)家(如法國(guó)、比利時(shí)等)及拉美市場(chǎng)主要國(guó)家(如墨西哥、巴西、智利等)均進(jìn)入前五。

StarX能夠成長(zhǎng)為全球領(lǐng)先的社交娛樂平臺(tái),這與其強(qiáng)大的復(fù)制能力密不可分——StarX規(guī)?;瘡?fù)制的標(biāo)準(zhǔn)化體系為:用戶量上來(lái)之后,先依靠社群來(lái)承接,再做長(zhǎng)期的留存和商業(yè)化。可以說(shuō),在該標(biāo)準(zhǔn)化體系下,StarMaker得以在任何一個(gè)國(guó)家進(jìn)行規(guī)?;瘡?fù)制,這使其全球成功是一種必然,本質(zhì)上還與其不斷創(chuàng)新探索社交關(guān)系鏈密切相關(guān)。

StarX CEO夏凡此前接受媒體采訪時(shí)表示,“沒有關(guān)系鏈,我們創(chuàng)造關(guān)系鏈,我們的核心優(yōu)勢(shì)之一就在于社交關(guān)系鏈的構(gòu)建。”

據(jù)悉,從2017年開始,StarMaker團(tuán)隊(duì)就開始打造一個(gè)以家族為名義的社交關(guān)系鏈——該社交關(guān)系鏈通過(guò)引導(dǎo)社群進(jìn)行分工,比如一個(gè)幾百人的家族里,有家族長(zhǎng)、副家族長(zhǎng)、助手、家族boss、家族男神/女神、家族新星等,而這些人每個(gè)人都有自己的明確分工,比如家族長(zhǎng)有管理權(quán),副家族長(zhǎng)協(xié)助家族長(zhǎng),助理負(fù)責(zé)宣傳物料,家族boss負(fù)責(zé)打榜等,新入群的用戶如果有貢獻(xiàn)可以評(píng)為家族新星,以家族為紐帶,每一個(gè)用戶都能在家族里找到自己的位置和存在感。

2018年,StarMaker已經(jīng)通過(guò)家族制社群運(yùn)營(yíng)為StarMaker這款音頻軟件注入了社交屬性,與此同時(shí),StarMaker還在實(shí)踐中琢磨出了一套獨(dú)特的去中心化的社群管理方法。比如,限制家族人數(shù),家族長(zhǎng)在進(jìn)行家族成員審核的時(shí)候就會(huì)格外認(rèn)真,而普通家族成員也需要全力貢獻(xiàn)自己的力量為家族助力,因此用戶在 StarMaker上就會(huì)形成一張緊密的關(guān)系網(wǎng)。

與此同時(shí),StarMaker的本地化運(yùn)營(yíng)也極大提升了用戶的粘性,并促進(jìn)用戶的增長(zhǎng)——資料顯示,StarMaker目前在東南亞多個(gè)區(qū)域運(yùn)營(yíng)著當(dāng)?shù)匾?guī)模最大的線上音樂賽事“Supernova Project”,和本地明星、音樂Label、綜藝IP等合作方均有持續(xù)深入的合作,這在其他音頻社交平臺(tái)中并不多見。

最終,伴隨著StarX的成功,這也讓StarX看起來(lái)類似海外第二個(gè)TIKTOK。如果結(jié)合Opera News(類似“海外版今日頭條”),以及全球移動(dòng)游戲平臺(tái)Ark Games——這讓昆侖萬(wàn)維整體看起來(lái)更像是“海外版的字節(jié)跳動(dòng)”。

第二個(gè)可能,昆侖萬(wàn)維有可能成為“中國(guó)版騰訊”。

據(jù)《2021年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2021年,全球游戲玩家總數(shù)將接近30億大關(guān)。與2020年相比這一數(shù)字同比增長(zhǎng)5.3%;與此同時(shí),報(bào)告還預(yù)測(cè)到2024年,日趨成熟的新一代主機(jī)游戲內(nèi)容將加快主機(jī)游戲收入在全球游戲收入份額的增長(zhǎng)。

由此可見,全球游戲正在持續(xù)增長(zhǎng)當(dāng)中。

而作為一個(gè)以游戲起家的公司,昆侖萬(wàn)維在游戲業(yè)務(wù)的布局也使其與騰訊集團(tuán)頗為相像。

公開資料顯示,昆侖萬(wàn)維旗下的游戲業(yè)務(wù)正在全面升級(jí)到全球移動(dòng)游戲平臺(tái)。

早在2018年8月,昆侖萬(wàn)維的游戲業(yè)務(wù)就涵蓋了移動(dòng)游戲的研發(fā)、發(fā)行與運(yùn)營(yíng),品類上也從傳統(tǒng)的MMORPG 拓展至 SLG、休閑游戲等,主要游戲均在全球進(jìn)行發(fā)行。

具體來(lái)說(shuō),針對(duì)老游戲如《神魔圣域》和《BLEACH 境·界-魂之覺醒:死神》等,Ark Games通過(guò)精細(xì)化運(yùn)營(yíng)延長(zhǎng)其生命周期;

而其自研產(chǎn)品如乙女類產(chǎn)品《月下誘惑》、重度SLG游戲《戰(zhàn)龍傳說(shuō)》以及其他類型諸如UGC游戲正在逐步拓展當(dāng)中,這將為全球各年齡層的用戶帶來(lái)更新鮮有趣的游戲體驗(yàn);

而在代理《部落沖突》、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《海島奇兵》國(guó)內(nèi)Android 版等游戲之余,Ark Games也正在全球范圍內(nèi)推出其他優(yōu)質(zhì)游戲項(xiàng)目,伴隨著其自研新游戲的推出,這有望使昆侖萬(wàn)維游戲業(yè)務(wù)業(yè)績(jī)穩(wěn)定增長(zhǎng)。

伴隨著昆侖萬(wàn)維原定于2021年發(fā)布的多款游戲,將在2022年或后續(xù)幾年陸續(xù)推向市場(chǎng),這將直接推動(dòng)昆侖萬(wàn)維業(yè)績(jī)穩(wěn)定增長(zhǎng)。

不過(guò),盡管類似 “海外版字節(jié)跳動(dòng)”或“中國(guó)版騰訊”,昆侖萬(wàn)維就是昆侖萬(wàn)維,它走出了獨(dú)有的第三條路——通過(guò)在全球范圍內(nèi)布局,形成了海外信息分發(fā)與元宇宙平臺(tái)Opera、海外娛樂社交平臺(tái)StarX、全球移動(dòng)游戲平臺(tái)Ark Games、休閑娛樂平臺(tái)閑徠互娛及科技股權(quán)投資板等五大業(yè)務(wù),昆侖萬(wàn)維已經(jīng)轉(zhuǎn)型成為了中國(guó)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)出海企業(yè),而不是此前只有游戲業(yè)務(wù)的昆侖萬(wàn)維。

最終,昆侖萬(wàn)維趟出了第三條路

2021年12月15日,國(guó)際著名創(chuàng)新榜單MIC50:21世紀(jì)創(chuàng)新公司50強(qiáng)(快公司FastCompany中國(guó)最佳創(chuàng)新公司50)發(fā)布,昆侖萬(wàn)維從多家上市企業(yè)中脫穎而出,榮獲21世紀(jì)(中國(guó))創(chuàng)新公司50強(qiáng)。伴隨著其海外業(yè)務(wù)影響力不斷增加,昆侖萬(wàn)維正在受到國(guó)際認(rèn)可。

昆侖萬(wàn)維已經(jīng)成功地趟出了第三條路?;谝韵聝牲c(diǎn),昆侖萬(wàn)維需要被重新估值:

1、昆侖萬(wàn)維營(yíng)收及資產(chǎn)總規(guī)模5年增長(zhǎng)超兩倍

據(jù)昆侖萬(wàn)維2015年財(cái)報(bào)顯示,2015年,昆侖萬(wàn)維實(shí)現(xiàn)營(yíng)收24.25億元億元,總資產(chǎn)約為38.9億元,實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)從5.31億元;

然而6年后,據(jù)昆侖萬(wàn)維2021年財(cái)報(bào),截至2021年末,昆侖萬(wàn)維實(shí)現(xiàn)營(yíng)收48.5億元,資產(chǎn)總規(guī)模達(dá)到178.99億元;

2021年,昆侖萬(wàn)維實(shí)現(xiàn)經(jīng)營(yíng)性凈現(xiàn)金流11.7億人民幣,同比2020年調(diào)整前經(jīng)營(yíng)性凈現(xiàn)金流增加62%,其穿越經(jīng)濟(jì)周期的長(zhǎng)期盈利能力和現(xiàn)金流能力顯著提升;實(shí)現(xiàn)歸屬母公司股東所有者權(quán)益達(dá)103.81億元,較五年前增長(zhǎng)近兩倍。

2、近五年昆侖萬(wàn)維盈利能力大幅提升

據(jù)昆侖萬(wàn)維2021年財(cái)報(bào)顯示,2021年,昆侖萬(wàn)維的毛利率為71.72%、凈利率為30.53%,處于行業(yè)領(lǐng)先水平。與五年前相比(2015年毛利率為 52.99%、凈利率為22.49%),昆侖萬(wàn)維盈利能力亦得到大幅提升。

目前,昆侖萬(wàn)維的股價(jià)及市值并沒有反映其盈利及業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。

2022年4月20日,西南證券研究員劉言在研報(bào)《游戲業(yè)務(wù)筑基,持續(xù)并購(gòu)打造新增長(zhǎng)極》中,對(duì)昆侖萬(wàn)維給出“買入”評(píng)級(jí),目標(biāo)價(jià)為22.15元,預(yù)計(jì)2021-2023年,昆侖萬(wàn)維歸母凈利潤(rùn)分別為17.7億元、18.4億元、20.5億元,對(duì)應(yīng)PE分別為11倍、11倍和10倍。

據(jù)悉,昆侖萬(wàn)維預(yù)計(jì)2022年海外營(yíng)收占比將進(jìn)一步提升至約80%;同時(shí)注重用戶規(guī)模與變現(xiàn)能力的提升,不斷加強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步提升各業(yè)務(wù)板塊市場(chǎng)占有率。

“作為中國(guó)最早出海的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之一,我們目前旗下業(yè)務(wù)遍及全球主要國(guó)家和地區(qū)。公司鼓勵(lì)自下而上的創(chuàng)新,期望與志同道合的人一起創(chuàng)造出改變世界的產(chǎn)品。”周亞輝表示。

標(biāo)簽: 昆侖萬(wàn)維 活躍用戶 社交關(guān)系 部落沖突 同比增長(zhǎng)

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