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這款過于真實(shí)的《居家隔離模擬器》在朋友圈刷屏了

2022-04-28 16:41:06 來源: 扣丁書屋

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本文來自微信公眾號(hào)“游戲葡萄”,作者:秋秋

從昨天兩位數(shù)的點(diǎn)贊量到截止發(fā)稿時(shí)的3635個(gè)點(diǎn)贊

這款游戲與其他抗疫題材產(chǎn)品有何不同?又是如何引起玩家共情的?在體驗(yàn)過游戲后,我和《居家隔離模擬器》開發(fā)者小枝簡單聊了聊。

01 非常“真實(shí)”的戲劇化劇情

一開始,我是在群友推薦下抱著嘗試的心態(tài)才打開了游戲。

游戲界面相當(dāng)簡陋,主體內(nèi)容以純文字的形式展開,僅從美術(shù)和交互上來看,或許可以說“毫無設(shè)計(jì)感”。

游戲主要講述的是某市疫情來臨后,居民在家工作生活的故事,具體玩法類似《人生重開模擬器》,玩家需要點(diǎn)擊屏幕下方并選擇不同選項(xiàng)以觸發(fā)事件,進(jìn)而影響飽腹、健康、物資和心情四項(xiàng)屬性。

游戲界面上方展示的四項(xiàng)屬性,

數(shù)值越高越接近圓形

比如飽腹數(shù)值過低,玩家會(huì)損失一定健康,而健康過低則會(huì)增加被感染的概率,物資則代表玩家目前擁有的衣食住行等資源,某些選擇(一般來說是“吃飯”)會(huì)消耗物資增加飽腹,飽腹、健康和物資也會(huì)間接影響心情,心情則決定著負(fù)面情緒和時(shí)間出現(xiàn)的概率……總之,這四項(xiàng)關(guān)乎生存的屬性相互關(guān)聯(lián),玩家需要盡可能避免它們的數(shù)值過低。

“吃飯”選項(xiàng)會(huì)消耗物資,增加飽腹

“打游戲”選項(xiàng)一般會(huì)增加心情,

但如果十連沉船的話……

當(dāng)然,《居家隔離模擬器》并沒有《人生重開模擬器》那樣嚴(yán)格的判定機(jī)制——一不小心就有可能失敗。而是將上述四項(xiàng)屬性直接展示到游戲界面上方,讓玩家可以隨時(shí)根據(jù)這四項(xiàng)屬性的損耗情況進(jìn)行不同選擇,游戲本身也會(huì)給予玩家許多積極事件,來增加他們獲取屬性的機(jī)會(huì)。

比如公司會(huì)發(fā)放物資

同時(shí),這款游戲并沒有傳統(tǒng)意義上的成敗,僅僅只有一段段不同的居家隔離體驗(yàn),以疫情結(jié)束回歸常態(tài)為終點(diǎn)。其中最讓人上頭的,還是它相當(dāng)真實(shí)而細(xì)節(jié)的劇情文案——從隔離期間發(fā)生的各種瑣碎小事,到主人公心態(tài)情緒的變化,都被游戲揉碎,以樸素的文字重新展現(xiàn)出來。

比如在剛收到居家辦公的通知后,游戲就提供了相當(dāng)糾結(jié)的選項(xiàng):可以居家辦公時(shí),你真的會(huì)高興嗎?

剛想完居家辦公的問題,你就又陷入疫情初期該不該出門囤貨的抉擇之中,感覺冰箱塞滿了也不太放心:

畢竟不囤多一些菜,隔離期間就很難搶到了。

當(dāng)然,在家種菜也不是不行:

但是如果囤得太多,也會(huì)爛掉……

這時(shí)廚藝會(huì)顯得特別重要:

經(jīng)常發(fā)呆、胡思亂想……感覺就是被隔離的打工人的真實(shí)心態(tài)寫照:

《居家隔離模擬器》的開發(fā)者小枝表示,目前該游戲擁有200多個(gè)事件,被分成700多個(gè)段落和分支。因?yàn)槲淖稚a(chǎn)的成本很低,她自己也有多年同人文寫作經(jīng)驗(yàn),因此保證游戲的劇情內(nèi)容和細(xì)節(jié)呈現(xiàn)并不算太難。

而真實(shí)又極具細(xì)節(jié)的生活寫照,或許跟她目前的所處環(huán)境有關(guān)。小枝是上海某游戲大廠的技術(shù)策劃,完整經(jīng)歷了這次上海的疫情居家生活?,F(xiàn)在《居家隔離模擬器》上線后,每天她都會(huì)在里面更新自己觀察到的新事件或者新成就,朋友和同事也會(huì)提供一些有趣的故事,這或許也是游戲故事如此真實(shí)的原因之一。

可樂換物新聞也被游戲復(fù)刻,

又被感動(dòng)了一次

小枝自己也表示,由于游戲內(nèi)容體驗(yàn)較為貼合當(dāng)下環(huán)境,因此目前產(chǎn)品在上海市內(nèi)傳播得比較好——這也符合小枝研發(fā)這款游戲的初衷,她希望能讓這些有趣的內(nèi)容跟大家產(chǎn)生共情,給予他們更加積極的心態(tài)和生活態(tài)度。

當(dāng)然,為了讓游戲內(nèi)容更具趣味性,她將部分劇情進(jìn)行了戲劇化處理。例如當(dāng)你收到公司的物資時(shí),會(huì)表示“為公司賣命”。

再比如鍛煉時(shí)會(huì)想到“劉畊宏”這個(gè)火爆全網(wǎng)的健身梗:

隔離期間也要被劇透:

與領(lǐng)導(dǎo)和睦交談(?):

種菜時(shí)嘗試《合成大西瓜》:

為了捅明星鼻孔而申請(qǐng)志愿者:

……

在每輪游戲的結(jié)局,小枝也根據(jù)玩家的不同選擇,設(shè)計(jì)了包括“養(yǎng)生小能手”、“傻樂天”、“工作狂魔”等成就,以打趣的方式回顧了玩家在疫情中的生活。

這些融合游戲文化和網(wǎng)絡(luò)流行梗的戲劇化演出,放大了疫情下不同群體的真實(shí)反應(yīng),在讓感同身受的玩家會(huì)心一笑同時(shí),也以吐槽的形式,試圖緩釋他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中因疫情隔離而被壓抑的身心。

02 逐漸“套路”的文字模擬品類

回過頭來,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這兩年經(jīng)常出圈的文字模擬品類游戲,多與熱點(diǎn)時(shí)事相結(jié)合。比如《中國式家長》《人生模擬器:中國式人生》《社畜的福報(bào)》《退休模擬器》等等,包括之前爆火的小游戲《人生重開模擬器》,其實(shí)也融合了大量時(shí)事和網(wǎng)絡(luò)流行文化。

中國式人生、社畜、退休……將貼近現(xiàn)實(shí)而又反復(fù)出現(xiàn)的熱點(diǎn)話題戲劇化,似乎成了文字模擬游戲預(yù)定爆款的一種模板,雖然這種模板很套路,但也似乎給這類游戲找到了一些新方向。

包括這次有所出圈的《居家隔離模擬器》,其實(shí)是開發(fā)者小枝依據(jù)當(dāng)前熱點(diǎn)“套模板”的產(chǎn)品——這款游戲之前,小枝在研發(fā)《同人女爬墻模擬器》時(shí),就基本把這類“數(shù)值+隨機(jī)文案”游戲的玩法和數(shù)值機(jī)制給摸透了,并且還形成了一個(gè)自研的文字游戲編輯器。

基于之前的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)和工具,《居家隔離模擬器》只需要填充敘事內(nèi)容即可,最終小枝用了一周的空閑時(shí)間將其完成。

而這個(gè)名為“模擬器廣場(chǎng)”的平臺(tái),就是小枝之前創(chuàng)作《同人女爬墻模擬器》時(shí),回應(yīng)一些同人圈內(nèi)玩家的創(chuàng)作需求所研發(fā)出來的編輯器,希望他們能借此以更低的成本來實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)作。

因此,小枝也盡量將這個(gè)編輯器做得非常簡單,比如在事件添加界面,用戶只需要填寫事件標(biāo)題、內(nèi)容、選項(xiàng)和結(jié)果,然后選擇事件結(jié)果的觸發(fā)條件就能完成一段完整的多選項(xiàng)故事。

除此之外,編輯器還提供了Excel表格批量導(dǎo)入事件、隨時(shí)云端保存和隨時(shí)測(cè)試等功能……可以說只要你能寫故事,就能制作出類似《居家隔離模擬器》的游戲?!袄碚撋蟻碚f,所有模擬養(yǎng)成游戲、甚至多線AVG游戲都可以被制作出來”。

這么來看的話,在部分文字模擬品類逐漸模板化的趨勢(shì)下,《居家隔離模擬器》算是其中借模板化來快速追蹤熱點(diǎn)的優(yōu)秀案例之一,雖然游戲會(huì)因時(shí)間流逝而熱度消退,但卻為特定時(shí)間的特定人群帶來了獨(dú)一份的游戲體驗(yàn)。

或許不多,但足夠真實(shí)。

這也是小枝在采訪中提及最多的觀點(diǎn):她認(rèn)為在內(nèi)容和玩法同質(zhì)化嚴(yán)重的當(dāng)下,游戲創(chuàng)作者能找準(zhǔn)目標(biāo)群體,并在自身深度理解的領(lǐng)域?yàn)樗麄儙硖厥怏w驗(yàn),或許也是一個(gè)令產(chǎn)品出圈的討巧方式——畢竟玩法會(huì)趨同、會(huì)疲勞,但體驗(yàn)不會(huì)。

標(biāo)簽: 這款游戲 游戲界面 的原因之一

[責(zé)任編輯:]

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