微軟Q3財(cái)報(bào)顯示游戲部門收入增長(zhǎng)6% 超過(guò)37億美元
2022-04-27 08:31:03 來(lái)源: 扣丁書屋
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財(cái)報(bào)亮點(diǎn):
游戲收入增長(zhǎng)了6%,總收入37.4億美元,其中內(nèi)容和服務(wù)占總收入的81%,硬件收入占19%
Xbox硬件收入增長(zhǎng)了14%,主要受新主機(jī)Xbox Series X|S的強(qiáng)勁需求驅(qū)動(dòng)
Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入增長(zhǎng)了4%,Xbox Game Pass和第一方游戲收入增長(zhǎng),不過(guò)一些第三方游戲收入下滑,造成收入被抵消
Xbox Series X|S供應(yīng)相比去年同期有所增加
內(nèi)容和服務(wù)在第一季度(也就是微軟的Q3財(cái)季)收入首次超過(guò)30億美元
微軟CEO納德拉表示:“憑借我們的Xbox Series S|X主機(jī),我們連續(xù)兩個(gè)季度占據(jù)了全球市場(chǎng)份額,并且在本季度成為美國(guó)、加拿大、英國(guó)和西歐下一代游戲主機(jī)的市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者?!?/p>
上周,Xbox游戲營(yíng)銷總經(jīng)理Aaron Greenberg對(duì)VGChartz的數(shù)據(jù)表示認(rèn)同,該公司在17個(gè)月內(nèi)售出了1387萬(wàn)臺(tái)Xbox Series X/S,而同期售出938萬(wàn)臺(tái)Xbox 360。
Xbox 360繼續(xù)是微軟迄今為止最暢銷的游戲機(jī),出貨量達(dá)8400萬(wàn)臺(tái)。
標(biāo)簽: 收入增長(zhǎng) 市場(chǎng)份額 數(shù)據(jù)表示 需求驅(qū)動(dòng) 迄今為止