電競產(chǎn)業(yè)預估今年營收13.8億美元 中國占三分之一
2022-04-20 11:24:14 來源: 扣丁書屋
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東南亞、中南亞和拉丁美洲是增長最快的地區(qū),2020-2025 年的復合增長率分別為+27.6%、+23.4%和+19%。電子競技的 CAGR 值有一個健康、穩(wěn)定的增長速度,即 +13.4%,按照這個速度,到2025年,其價值將達到18.6億美元。像Twitch這樣的地方的直播流也做出了很大貢獻,去年游戲流的觀眾幾乎達到8.1億,預計到2025年將達到約14.1億人。
人們在Twitch上花費的游戲和觀看流媒體的時間也相當驚人,觀看了近200億小時的游戲直播。電子競技作為一個整體也有很多贊助,到2022年底,該行業(yè)總收入的60%(大約超過8.73億美元)由贊助構成。
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