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電競產(chǎn)業(yè)預(yù)估今年?duì)I收13.8億美元 中國占三分之一

2022-04-20 11:24:14 來源: 扣丁書屋

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東南亞、中南亞和拉丁美洲是增長最快的地區(qū),2020-2025 年的復(fù)合增長率分別為+27.6%、+23.4%和+19%。電子競技的 CAGR 值有一個(gè)健康、穩(wěn)定的增長速度,即 +13.4%,按照這個(gè)速度,到2025年,其價(jià)值將達(dá)到18.6億美元。像Twitch這樣的地方的直播流也做出了很大貢獻(xiàn),去年游戲流的觀眾幾乎達(dá)到8.1億,預(yù)計(jì)到2025年將達(dá)到約14.1億人。

人們在Twitch上花費(fèi)的游戲和觀看流媒體的時(shí)間也相當(dāng)驚人,觀看了近200億小時(shí)的游戲直播。電子競技作為一個(gè)整體也有很多贊助,到2022年底,該行業(yè)總收入的60%(大約超過8.73億美元)由贊助構(gòu)成。

標(biāo)簽: 增長速度 作為一個(gè) 這個(gè)速度 復(fù)合增長率 三分之一

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