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云游戲并未終結(jié)舊勢(shì)力 傳統(tǒng)主機(jī)廠商拿下最大份額

2022-04-17 19:48:10 來(lái)源: 扣丁書(shū)屋

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截至2021年底,微軟和索尼攜手貢獻(xiàn)了云游戲市場(chǎng)收入的近四分之三,其中Xbox游戲通行證終極版獨(dú)占鰲頭,PS Now的訂閱數(shù)量要少很多,但處于不斷增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。

任天堂并沒(méi)有云游戲訂閱服務(wù),但是NS上很多游戲有“云版本”,讓很多性能吃緊的游戲得以順利登陸這一平臺(tái)。

云游戲的優(yōu)勢(shì)有無(wú)需下載立即游戲和大幅擺脫機(jī)能限制等等,根據(jù)Omdia預(yù)測(cè),云游戲在2022年之后將會(huì)進(jìn)一步與主機(jī)游戲體驗(yàn)相結(jié)合。

標(biāo)簽: 獨(dú)占鰲頭 四分之三

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