騰訊的緊箍咒“松”了?
2022-04-12 10:41:52 來源: 扣丁書屋
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另一方面,雖說 2018 年游戲行業(yè)已捱過一次版號(hào)停發(fā),但在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)下行、大環(huán)境驟變的當(dāng)下,新版號(hào)之于游戲廠商更顯彌足珍貴——這或許也意味著,縛住游戲行業(yè)八個(gè)月之久的緊箍咒“松”了。
為此,有分析師認(rèn)為,“只要版號(hào)政策正?;涂深A(yù)期,游戲股或?qū)⒂瓉碇虚L線配置的拐點(diǎn),更重要是資本重新將目光聚焦于游戲行業(yè)利于板塊估值修復(fù),所以持續(xù)看好接下來游戲股的市場(chǎng)表現(xiàn)?!?/p>
版號(hào)“解凍”,游戲“松綁”?
虎嗅研究過最新核發(fā)的 45 個(gè)版號(hào)后發(fā)現(xiàn),其多以輕度游戲?yàn)橹髑也环χ麖S商旗下產(chǎn)品。
比如,三七互娛的《夢(mèng)想大航?!?、心動(dòng)的《派對(duì)之星》、西山居的《劍網(wǎng)3 緣起》、莉莉絲的《生活派對(duì)》、游族的《少年三國志:口袋戰(zhàn)役》等等。
來源 / 制圖:游戲葡萄
對(duì)此,有資深游戲玩家表示,最新過審游戲版號(hào)質(zhì)量不錯(cuò),“掃了一眼,過審版號(hào)中《鑄時(shí)匠》《微光之鏡》《陶藝大師》《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》值得關(guān)注,而《盒裂變》《超級(jí)幻影貓:小島》《派對(duì)之星》是商業(yè)公司旗下獨(dú)立游戲,值得一玩?!?/p>
當(dāng)然,也有玩家表示版署核發(fā)的這 45 款游戲能打的并沒幾個(gè),“你審你的,我玩我的,沒有交集?!?/p>
其實(shí),關(guān)于具體游戲的爭論并沒有那么重要,用業(yè)內(nèi)人士的話說,“過審的都是些什么游戲不那么重要,重要的是開始審了,這會(huì)讓一級(jí)市場(chǎng)、二級(jí)市場(chǎng)感知到游戲行業(yè)‘松綁’的利好信號(hào)?!?/p>
對(duì)此,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴 21記者,“去年上半年,《派對(duì)之星》已經(jīng)進(jìn)入送審流程,在去年 7月版號(hào)停發(fā)前,游戲已經(jīng)反饋多輪意見,因此公司對(duì)于一旦版號(hào)恢復(fù)發(fā)放后,《派對(duì)之星》可以獲得版號(hào),是有預(yù)期的。”
在數(shù)量上,最新過審版號(hào)數(shù)量為 45 個(gè),與 2021 年 7 月停止核發(fā)前月均過審數(shù)量相比縮減超一半;另據(jù) GameLook 統(tǒng)計(jì),與 2020 年發(fā)放 1405 個(gè)游戲版號(hào)相比,2021 年的版號(hào)總量減少了 46.26%,近乎“打?qū)φ邸保?2018 年開始版號(hào)總量已連續(xù)四年遞減。
市場(chǎng)猜測(cè)可能源于兩點(diǎn)考量:
第一,版署在審批標(biāo)準(zhǔn)上加大了精品化的核發(fā)力度,接下來對(duì)游戲行業(yè)的監(jiān)管將更加嚴(yán)苛;
第二,版號(hào)審批雖然恢復(fù)核發(fā),但要恢復(fù)到正常審批速度還需要一段時(shí)間。
其實(shí),早在 2021 年 8 月中宣部出版局副局長楊芳在 ChinaJoy 的發(fā)言便已傳達(dá)出兩點(diǎn)信號(hào):第一,游戲行業(yè)要進(jìn)一步增強(qiáng)精品意識(shí);第二、要將防沉迷作為重中之重。
鑒于此,2021 下半年防沉迷問題被提升到前所未有的重視程度——同年 6 月 1 日,修訂后的《未成年人保護(hù)法》實(shí)施,其以立法形式規(guī)定實(shí)名認(rèn)證是未成年人進(jìn)入游戲必要前提;8 月,版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,監(jiān)管大力推動(dòng)游戲公司對(duì)未成年保護(hù)以及游戲防沉迷的建設(shè),這無疑讓游戲廠商如履薄冰,畢竟防沉迷新規(guī)已成為關(guān)乎一款游戲生死的絕對(duì)紅線。
此前,便有游戲人士猜測(cè),版署審批暫停,“或許是在等后續(xù)未成年人保護(hù)、游戲防沉迷等更細(xì)化的新文件出臺(tái),那對(duì)游戲廠商的版號(hào)審批細(xì)則也會(huì)做出對(duì)應(yīng)調(diào)整”;另有從業(yè)者認(rèn)為,強(qiáng)推游戲?qū)嵜埔院螅芏嘤螒蛞刈鲵?yàn)證系統(tǒng)并重新提審版號(hào),這或許是國家新聞出版署暫緩新游戲版號(hào)下發(fā)的原因之一。
對(duì)比 2018 年、2021 年兩次版號(hào)“凍結(jié)”亦不難發(fā)現(xiàn),此后監(jiān)管都陸續(xù)出臺(tái)了規(guī)范游戲行業(yè)發(fā)展的相關(guān)文件,在政策延續(xù)上能明顯感知到版署試圖通過總量控制倒逼行業(yè)精品化,并在持續(xù)加大未成年保護(hù)力度。
如今,新規(guī)相繼落地、游戲廠商依次上線實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),監(jiān)管便從 3 月開始向外傳達(dá)版號(hào)相關(guān)的積極信號(hào)。比如,雪球用戶@仗劍茶客早在 3 月末便表示,游戲版號(hào)正在經(jīng)歷一個(gè)緩慢的“松綁”過程:
首先,中國音數(shù)協(xié)游戲工委在《 2021 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中要求,游戲企業(yè)要加大精品游戲出海力度,講好“中國故事”——等于說,游戲出海和文化出口是政策著力推進(jìn)的新方向。
其次,3 月 16 日召開的金融委會(huì)議便向市場(chǎng)釋放了游戲行業(yè)“松綁”的信號(hào),因此有了 3 月 17 日三七互娛、完美世界、吉比特等游戲平臺(tái)企業(yè)的漲停,說明市場(chǎng)在針對(duì)預(yù)期進(jìn)行炒作。
市場(chǎng)回暖,騰訊回血?
事實(shí)上,2021 年 7 月 22 日游戲版號(hào)核發(fā)“凍結(jié)”后,游戲行業(yè)可謂“一夜入冬”。
要知道,游戲版號(hào)并非申請(qǐng)就會(huì)下發(fā),中間有一個(gè)數(shù)月乃至一年的等待期,如今國家新聞出版署暫停了游戲版號(hào)下發(fā),游戲大廠可以背靠充沛資金以此前上線游戲支撐營收,但對(duì)于小廠商、獨(dú)立游戲人而言,版號(hào)遲遲不下發(fā),團(tuán)隊(duì)和游戲都有可能被“耗死”、被迫解散——畢竟,版號(hào)之于游戲廠商是立身之本,不僅會(huì)限制其未來想象空間,而且會(huì)一再壓縮其現(xiàn)階段市場(chǎng)議價(jià)能力。
鑒于此,版號(hào)停發(fā)后每個(gè)月社交平臺(tái)都會(huì)有各種小道消息滿天飛,即便流言的版本細(xì)節(jié)不盡相同,但核心內(nèi)容都在 2022 年是否會(huì)發(fā)放新游戲版號(hào)上搖擺,且大多持悲觀態(tài)度。
甚至,隨著悲觀情緒彌漫,很多游戲從業(yè)者已經(jīng)在謀求轉(zhuǎn)行——天眼查數(shù)據(jù)顯示,僅 2021 年 7 月至 12 月,就有 1.4 萬家注冊(cè)資本在 1000 萬以下的中小游戲公司注銷。
與此同時(shí),受到游戲版號(hào)停發(fā)及未成年保護(hù)嚴(yán)監(jiān)管雙重壓制,帶動(dòng)游戲上市公司股價(jià)集體疲軟且游戲板塊估值處于多年低位——畢竟,政策不確定持續(xù)對(duì)行業(yè)產(chǎn)生影響時(shí),任何唱衰的聲音都會(huì)讓喜歡游戲的資本感受到危機(jī),進(jìn)而引發(fā)連鎖反應(yīng),游戲概念股開始踩踏式集體下跌。
這也反映出,機(jī)構(gòu)、投資人對(duì)國家政策的研究遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,對(duì)政策風(fēng)向的判斷研究遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,資本和機(jī)構(gòu)因?yàn)槿狈Ω暧^的洞察,市場(chǎng)稍有風(fēng)吹草動(dòng)就變得“盲動(dòng)”。
聚焦到企業(yè)經(jīng)營,版號(hào)停發(fā)的影響非常直接:大小游戲廠商只能通過砍項(xiàng)目、裁員“自救”,騰訊、心動(dòng)、B站、完美世界都曾有過裁員傳聞。
其反應(yīng)到游戲公司買量數(shù)據(jù)上也非常直觀:熱云數(shù)據(jù)發(fā)布《 2022 年 Q1 手游買量報(bào)告》指出,2022 年一季度手游買量市場(chǎng)出現(xiàn)疲軟,1~3 月進(jìn)行投放的手游產(chǎn)品對(duì)比去年同期月均投放數(shù)過 6200 款,同比下降近 20%,App 數(shù)量也減少近 1500 款。
直到 4 月 11 日,版署核發(fā)最新一批游戲版號(hào),很多游戲人都開心的像過年一樣。比如,心動(dòng) CEO 黃一孟就第一時(shí)間在社交平臺(tái)用“淚大喜奔”表達(dá)內(nèi)心的澎湃。
心動(dòng)CEO黃一孟發(fā)布動(dòng)態(tài)
另一方面,業(yè)界認(rèn)為,版號(hào)恢復(fù)核發(fā)對(duì)騰訊等頭部游戲廠商利好面更大。
原本,供給側(cè)游戲版號(hào)出清會(huì)使頭部玩家市場(chǎng)集中度進(jìn)一步提升;然而,自 2021 年 7 月游戲版號(hào)凍結(jié)以來,政策對(duì)游戲公司股價(jià)權(quán)重影響正變得越來越重要,尤其騰訊處于反壟斷、游戲嚴(yán)監(jiān)管雙重鉗制下,股價(jià)持續(xù)震蕩下跌。
如今,版署最新過審版號(hào)名單中雖未有騰訊游戲,但一位業(yè)內(nèi)人士對(duì)虎嗅表示,“小廠商版號(hào)都放了,騰訊只是時(shí)間問題;對(duì)比 2018 年那次版號(hào)開放,第一批名單也同樣以中小游戲廠商版號(hào)為主?!痹摌I(yè)內(nèi)人士還表示,“隨著版號(hào)核發(fā)常態(tài)化、可預(yù)期,騰訊擠壓的多款游戲都會(huì)得到釋放。”
此前,國金證券分析師就曾對(duì)《證券之星》記者表示,“游戲版號(hào)恢復(fù)之后,游戲行業(yè)向頭部集中、向精品集中的趨勢(shì)不會(huì)改變。最有可能受益的公司:一是具備自有流量,或者通過與騰訊合作而獲得流量的公司;二是具備精品 IP 和自研實(shí)力、產(chǎn)品積累比較雄厚的公司?!?/p>
狂歡者又何止游戲圈,版號(hào)恢復(fù)核發(fā)還帶動(dòng)了元宇宙“信徒們”奔走相告。
一名研究元宇宙的投資人就對(duì)虎嗅表示,“游戲版號(hào)放開一方面能會(huì)提振游戲產(chǎn)業(yè),另一方面對(duì)元宇宙技術(shù)應(yīng)用及場(chǎng)景落地也是利好——畢竟,游戲是現(xiàn)階段離元宇宙最近的娛樂形態(tài)?!?/p>
亦如微軟 CEO 納德拉曾在一份聲明中說的那樣,“游戲是當(dāng)今所有平臺(tái)娛樂中最具活力和令人興奮的領(lǐng)域,并將在元宇宙平臺(tái)的開發(fā)中發(fā)揮關(guān)鍵作用。”
對(duì)此,《證券時(shí)報(bào)》援引分析師觀點(diǎn)稱,“長期來看,元宇宙有望成為超越互聯(lián)網(wǎng)的下一代媒介形式,游戲?qū)⒊蔀樵钪娴年P(guān)鍵內(nèi)容入口,而元宇宙將重構(gòu)游戲的生產(chǎn)及估值體系,為游戲產(chǎn)業(yè)帶來新的想象空間。”
標(biāo)簽: 游戲版號(hào) 游戲行業(yè) 未成年人 遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠 國家新聞出版署