曾經(jīng)好評如潮的開羅游戲 移植到電腦后怎么全是差評?
2022-04-10 08:49:30 來源: 扣丁書屋
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可現(xiàn)在的村子怎樣不重要,重要的是我當(dāng)上村長之后,這個村子會怎么樣!
目前村子最大的難題就是村外的怪物,它們需要由冒險者來打倒,反正我肯定不去干這種活。
原本村子里只有旅館和包子店,對冒險者來說毫無吸引力,我便拿出手頭所有的積蓄修建了一個武器店和防具店,這都是冒險者最需要的東西。
果不其然,沒一會兒就有幾個冒險者來到了這里,進(jìn)了村子后就采購了一番裝備,接著便出門進(jìn)行冒險了。
作為一名村莊管理者,其實(shí)我也是個資本家,而這些冒險者就是我最大的財(cái)富。
他們在村子里消費(fèi)、在村外打怪物、獲得寶物時,我都可以從中分到一份,這些錢和物資就是我發(fā)展村莊的資本。
這些冒險者基本不知疲倦,除了睡覺吃飯買裝備就是在打怪物,倒下了只要休息一會兒就能站起來再戰(zhàn),簡直是無情的印鈔機(jī)。
這導(dǎo)致了我完全不用像別的奸商一樣想盡辦法去掏空他們的腰包。
因?yàn)樗麄冇肋h(yuǎn)有足夠的金幣,而且他們在村里村外的一舉一動都要花錢,而我只要躺著收錢就行了。
正如某個光頭當(dāng)年唱的歌詞一樣: “ 背黑鍋我來,送死你去 ” ,更何況冒險者都死不了。
偶爾還會有冒險者在村子外發(fā)現(xiàn)一些宮殿、地洞之類的地方,里面往往隱藏著大量財(cái)富。
這種時候我就會花錢召集冒險者隊(duì)伍,讓他們進(jìn)去探險。
他們在里面發(fā)現(xiàn)的物品,到頭來反正我都是會用在村莊建設(shè)上的,這叫取之于民,用之于民好吧。
當(dāng)然,我的目標(biāo)可是要在王國評上五星級村莊,那就意味著我需要更多的營收、更多的冒險者。
俗話說得好,要想富,先修路。
于是我開始擴(kuò)建村子,并且增加了面包房、咖啡店、飾品店之類的店鋪,增加這些冒險者的消費(fèi)需求。
此外,為了吸引更多的冒險者前來,我還會偶爾找一些新聞雜志進(jìn)行宣傳,村子里有點(diǎn)芝麻綠豆大小的事情我都巴不得登報通知。
不得不說這類媒體的宣傳效果還是不錯的,經(jīng)常會有冒險者慕名前來,反正我村子空地有的是,我巴不得他們把我村子住滿。
與此同時,我會定期舉辦各項(xiàng)活動,號召冒險者一起參加,借此提高他們的屬性。
而那些我比較看好的冒險者,我會私下送一些用得上的裝備給他們,往往這些禮物都能讓他們對我以及村子產(chǎn)生極大的滿意度,打怪物也會更加勤奮。
當(dāng)然,送禮物這東西也是要根據(jù)冒險者的特點(diǎn)來的。
不然有時候他們哪怕收下了禮物,情緒也不會特別高昂,哪怕他嘴里還是在說著 “ 好開心 ” ,盔甲下的表情卻出賣了他。
不過這都是小事,等到他們發(fā)現(xiàn)這村子的好了,自然就會主動要求住在村子里,留住了人,我還愁沒錢么?
可隨著冒險者們的探索,村外的怪物種類也越來越多,怪物實(shí)力也在逐漸變強(qiáng)。
冒險者的實(shí)力自然也要跟著提上去,不然他們成天只能挨打,還怎么給我賺錢?
除了最基礎(chǔ)的裝備和各種訓(xùn)練,只有轉(zhuǎn)職可以讓他們擁有更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。
好在我村子里冒險者夠多,各自也都掌握著不同的職業(yè),可以給那些精通了自身職業(yè)的滿級冒險者們更多的選擇。
就這樣,冒險者們的實(shí)力一天天在增強(qiáng),我的村子也越來越繁榮了,這不由得讓我產(chǎn)生了一些成就感。
目前我的村子已經(jīng)通過王國認(rèn)證,達(dá)到了 4 星,距離五星村莊的距離也不再那么遙遠(yuǎn)了。
屆時天下英雄盡入吾轂,連國王都要來村子里住,我這村子就是異世界華西村!
總結(jié)起來,這游戲玩法就是通過不斷地?cái)U(kuò)建村子,招募更多更強(qiáng)的冒險者去打怪物,不斷循環(huán)下去。
手游玩得多的差友看畫面就知道,這游戲叫做《 冒險村物語 》,是開羅游戲出版發(fā)行的一款模擬經(jīng)營類游戲。
其實(shí)這是個十年前的游戲了,而且當(dāng)時還是手機(jī)游戲,今天寫主要是因?yàn)樽罱暇€了 Steam 。
開羅這個日本公司的游戲大多都是模擬經(jīng)營類手游,像是《 游戲發(fā)展國 》《 鐵道箱庭物語 》《 冒險村物語 》《 口袋學(xué)院 》等等……
這些游戲有一個共同的特點(diǎn)就是非常上頭!往往打開就可以玩一下午、一整天。
這主要是因?yàn)樗鼈內(nèi)腴T都非常簡單,而且數(shù)值設(shè)計(jì)超強(qiáng),能在很短的時間內(nèi)讓玩家體會到一點(diǎn)點(diǎn) “ 變強(qiáng) ” 的爽快感,玩家自然就舍不得放手了。
用專業(yè)點(diǎn)的話說這就是在短時間內(nèi)給予玩家高頻度的正向反饋,形成上癮。
而且數(shù)值設(shè)定的強(qiáng)大還表現(xiàn)在另一個方面,那就是游戲中玩家的失誤之類的事情并不會造成卡關(guān)、重開。
比如哪怕金錢是負(fù)數(shù)照樣可以玩下去,讓玩家有足夠的試錯空間。
此外,大部分開羅游戲是沒有真正結(jié)局的,玩家可以一直玩下去,流程設(shè)置很合理,基本上在玩家膩味前就可以體驗(yàn)整個游戲的內(nèi)容。
甚至于在很長一段時間里,開羅就是手機(jī)模擬經(jīng)營游戲的代名詞,這類型的游戲少不是因?yàn)闆]人想做,而是因?yàn)橐呀?jīng)有了開羅。
實(shí)際上,開羅游戲一開始做的幾款游戲都是電腦平臺的,只不過很早就看到了移動端的前景,就專注做手游了。
比如最經(jīng)典的《 游戲發(fā)展國 II DX 》,當(dāng)年是許多國內(nèi)玩家的童年,雖然那時候大部分人玩的都是盜版。
相信很多人都記得
這個黃色方塊頭的吉祥物開羅君 ▼
這次開羅游戲重新上架 Steam 也算是某種程度上的 “ 返璞歸真 ” 了,只不過細(xì)心的差友可能發(fā)現(xiàn)了一個問題。
沒錯,這些游戲都是帶了官方漢化的正版,玩法和數(shù)值也都沒有變化,按理說帶著情懷加分,怎么都該是特別好評吧?
可實(shí)際上這次開羅游戲的評價似乎不太好。
這些差評大多來自于兩個方面:定價和操作。
定價 60 元其實(shí)和手機(jī)上購買的價格并沒差很多, Google Play 商店里也要賣 6.99 美元。
可是現(xiàn)在國內(nèi)雷霆游戲代理的幾個開羅游戲,是可以免費(fèi)玩的……
更何況在 Steam 上,類似的獨(dú)立游戲數(shù)不勝數(shù),價格更是一個比一個低。
再加上 Steam 打折如同喝水一樣稀松平常還量大管飽, 60 元的定價對于一款休閑類小游戲來說屬實(shí)是有點(diǎn)高了。
差不多的價格,可以買到《 戴森球計(jì)劃 》這種模擬經(jīng)營游戲的巔峰之作。
開羅的游戲放在十年前是巔峰,可現(xiàn)在最多也就是炒個冷飯,只能說日廠定價是真的 NB 。
除此之外,這次開羅游戲移植游戲可謂是非常不走心,他們完全沒有考慮電腦端的操作和手機(jī)端的異同,甚至移植過來的還是 Switch 版本的。
這就導(dǎo)致了電腦上操作起來有點(diǎn)別扭,而由于游戲貫徹了 “ 原汁原味 ” ,根本沒有按鍵設(shè)置選項(xiàng)。
當(dāng)然,拋開操作和定價因素,我覺得這些游戲在其他方面基本上沒有別的缺點(diǎn),畢竟當(dāng)年也算是把模擬經(jīng)營這個游戲品類推到另一個高度的存在。
如果有想補(bǔ)票的玩家,最好還是玩手游版的,如果非要買 Steam 的,那就挑當(dāng)年你玩過的或者最想玩的,沒什么必要全都買一遍。
標(biāo)簽: 模擬經(jīng)營游戲 游戲發(fā)展國 好評如潮