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廈門(mén)電競(jìng)千億產(chǎn)業(yè)鏈蓄勢(shì)待發(fā) 帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)發(fā)展

2016-12-26 08:46:30 來(lái)源: 福建日?qǐng)?bào)

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圖為今年的全國(guó)電子競(jìng)技大賽(NEST)廈門(mén)決賽現(xiàn)場(chǎng)。記者 謝嘉晟 攝

蓄勢(shì)待發(fā)

早在2003年,國(guó)家體育總局就將電子競(jìng)技列為正式開(kāi)展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。經(jīng)過(guò)十余年的發(fā)展,電子競(jìng)技風(fēng)靡全球,在國(guó)內(nèi)也逐漸成為與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目比肩的重大賽事。

近年來(lái),廈門(mén)在探索做大做強(qiáng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)方面,也在嘗試著走出一條通過(guò)承辦賽事帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新路,目標(biāo)直指千億產(chǎn)業(yè)鏈,并有望形成帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)發(fā)展的多米諾效應(yīng)。

千億產(chǎn)業(yè)鏈

不久前,全國(guó)電子競(jìng)技大賽(NEST)總決賽在廈門(mén)落幕,這是繼NEST于2015年首度落地廈門(mén)之后,第二次在廈門(mén)舉辦。NEST是由國(guó)家體育總局體育信息中心主辦的全國(guó)規(guī)格最高的電子競(jìng)技大賽,2013年在上海首次舉辦,廈門(mén)建發(fā)集團(tuán)是廈門(mén)的承辦機(jī)構(gòu)。

2015年,廈門(mén)除了第一次承辦NEST總決賽以外,還承辦了另一重大電競(jìng)賽事,即WCA(World Cyber Arena)的階段性比賽。WCA創(chuàng)立于2014年,是一個(gè)全球性的電子競(jìng)技賽事,由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司運(yùn)營(yíng),網(wǎng)羅全球最熱門(mén)的游戲作為比賽項(xiàng)目。

廈門(mén)建發(fā)集團(tuán)方面透露,游戲廠商DOTA2牽頭舉辦的MDL電子競(jìng)技大賽階段性賽事,也有望落戶廈門(mén)。

作為廈門(mén)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要推手,廈門(mén)建發(fā)星匯電競(jìng)體育有限公司更像是一只領(lǐng)頭羊,在為推動(dòng)廈門(mén)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展尋找出路。

建發(fā)集團(tuán)是全國(guó)500強(qiáng)企業(yè),核心主營(yíng)業(yè)務(wù)包括供應(yīng)鏈運(yùn)營(yíng)、房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)、旅游酒店、會(huì)展業(yè)和投資等,在建發(fā)集團(tuán)新的五年規(guī)劃中,發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)將是未來(lái)的重點(diǎn)之一,目標(biāo)是打造一條千億產(chǎn)業(yè)鏈。

建發(fā)集團(tuán)發(fā)力傳統(tǒng)體育領(lǐng)域已有十余年,一直都是廈門(mén)國(guó)際馬拉松的冠名贊助商。據(jù)建發(fā)星匯電競(jìng)體育總經(jīng)理張舜地介紹,從2015年開(kāi)始,建發(fā)集團(tuán)開(kāi)始發(fā)力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。經(jīng)過(guò)精心考量,建發(fā)將NEST選為轉(zhuǎn)型電競(jìng)體育的切入點(diǎn),將NEST引入廈門(mén),并且計(jì)劃連續(xù)承辦三屆。

按照建發(fā)集團(tuán)的布局思路,電競(jìng)大賽其實(shí)就是一個(gè)平臺(tái),承辦電競(jìng)大賽只是一個(gè)切入口,由此可以發(fā)現(xiàn)和挖掘做大做強(qiáng)廈門(mén)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的機(jī)會(huì)。

記者了解到,借助承辦電競(jìng)大賽的機(jī)會(huì),建發(fā)集團(tuán)就發(fā)現(xiàn)了上海華奧電競(jìng)信息科技有限公司的投資價(jià)值,建發(fā)集團(tuán)已準(zhǔn)備入股上海華奧。目前,相關(guān)手續(xù)已在辦理中。

無(wú)論對(duì)于建發(fā)集團(tuán)還是廈門(mén)來(lái)說(shuō),投資華奧都是打造廈門(mén)電競(jìng)體育千億產(chǎn)業(yè)鏈中的重要一環(huán)。

發(fā)展勢(shì)正興

近年來(lái),國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)風(fēng)起云涌。NEST組委會(huì)官方公布的數(shù)據(jù)顯示,2015年全球參與電競(jìng)的總?cè)藬?shù)達(dá)到1.88億,其中中國(guó)用戶就有8460萬(wàn)人,占總數(shù)的45%。到2018年,中國(guó)的電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)可突破1.9億人,這一參與人數(shù)將與第一大傳統(tǒng)體育項(xiàng)目足球相差無(wú)幾。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)所產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益也很可觀。據(jù)NEST組委會(huì)稱,2016年8月在美國(guó)舉行的TI比賽,獎(jiǎng)金近2000萬(wàn)美元。來(lái)自中國(guó)的Wings戰(zhàn)隊(duì)最終奪冠,攬獲900萬(wàn)美元。相比之下,2016年NBA季后賽總獎(jiǎng)金才1500萬(wàn)美元,總冠軍獎(jiǎng)金僅為265萬(wàn)美元;2016年美網(wǎng)總獎(jiǎng)金為4630萬(wàn)美元,男單與女單冠軍均為350萬(wàn)美元;斯諾克臺(tái)球級(jí)別最高的世錦賽,其總獎(jiǎng)金僅為182萬(wàn)美元。顯然,僅就獎(jiǎng)金而言,電子競(jìng)技已躋身全球最頂尖的體育項(xiàng)目之列。

而電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的春天才剛剛開(kāi)始。同樣來(lái)自NEST的統(tǒng)計(jì)口徑,2015年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)的規(guī)模為269億元,但前三季度保持著19%的同比增長(zhǎng)速度。

據(jù)悉,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)目前在國(guó)內(nèi)發(fā)展并不平衡,在北京、上海等一線城市比較成熟,形成了硬件、媒體、俱樂(lè)部、直播平臺(tái)等相對(duì)完整的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,而在廣大二三線城市,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)則基本上處于萌芽狀態(tài)。

在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顟B(tài)中,廈門(mén)同樣屬于二三級(jí)城市。

廈門(mén)歡樂(lè)園投資管理有限公司堪稱廈門(mén)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的鼻祖?,F(xiàn)在,歡樂(lè)園投資管理集網(wǎng)吧、游戲開(kāi)發(fā)和電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)于一體。歡樂(lè)園總經(jīng)理方坤松告訴記者,他自己就是一名電競(jìng)游戲愛(ài)好者,因?yàn)閻?ài)好游戲,于2003年開(kāi)起了第一家歡樂(lè)園網(wǎng)咖。剛開(kāi)始只是業(yè)余的“玩玩”,此后,在參加騰訊組織的網(wǎng)吧游戲大賽的過(guò)程中,逐漸形成了電競(jìng)團(tuán)隊(duì)。

方坤松組建的電競(jìng)團(tuán)隊(duì)每年都會(huì)參加很多國(guó)內(nèi)賽事,最好的成績(jī)是省內(nèi)第三名。

現(xiàn)在,歡樂(lè)園投資依托分布在全省各地的50多家連鎖網(wǎng)吧,自己開(kāi)發(fā)游戲,并組織電競(jìng)團(tuán)隊(duì),從而形成從游戲開(kāi)發(fā)到門(mén)店銷售乃至參加電競(jìng)比賽的獨(dú)特產(chǎn)業(yè)鏈,為廈門(mén)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了一種模式。

對(duì)于歡樂(lè)園投資管理公司來(lái)說(shuō),嘗試一條全新的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,其實(shí)也是在摸索轉(zhuǎn)型之道。網(wǎng)吧這一業(yè)態(tài)經(jīng)過(guò)了發(fā)展期和成熟期,現(xiàn)在已是夕陽(yáng)產(chǎn)業(yè),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的興起,正好給網(wǎng)吧創(chuàng)造了一次轉(zhuǎn)型的機(jī)會(huì)。

多米諾效應(yīng)

隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的雛形日豐,其對(duì)相關(guān)產(chǎn)業(yè)及整個(gè)經(jīng)濟(jì)的拉動(dòng)作用愈加明顯,多米諾效應(yīng)日益顯現(xiàn)。

有廈門(mén)業(yè)界人士表示,NEST連續(xù)兩年在廈門(mén)落地后,已經(jīng)極大地提升了廈門(mén)市在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中的知名度和影響力,形成了極好的品牌效應(yīng)。電競(jìng)本身屬于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一部分,以NEST為代表的賽事,匯聚了大量在青年人群中有著極大影響力的電競(jìng)明星選手。賽事能從商務(wù)廣告、門(mén)票收入、賽事贊助以及衍生品銷售等方面帶動(dòng)消費(fèi),而選手們的到來(lái),又會(huì)進(jìn)一步帶動(dòng)廈門(mén)的旅游業(yè)。

而在廣告、賽事?tīng)I(yíng)銷、衍生品等產(chǎn)業(yè)方面,廈門(mén)已經(jīng)具備了一定的基礎(chǔ)并具有良好的發(fā)展前景,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有望帶來(lái)的多米諾效應(yīng)一觸即發(fā)。廈門(mén)舉辦電競(jìng)賽事的優(yōu)越條件正逐步被發(fā)現(xiàn)。截至目前,已經(jīng)有4場(chǎng)電競(jìng)大賽落地廈門(mén),其中就包括前述的MDL和WCA等主流賽事,一些國(guó)內(nèi)主流游戲廠商也正在與建發(fā)接洽,計(jì)劃把部分賽事移到廈門(mén)來(lái)。

此外,由于電競(jìng)是跨國(guó)產(chǎn)業(yè),尤其是DOTA2等國(guó)際性項(xiàng)目,在東南亞乃至歐美擁有海量玩家,以電競(jìng)為聚焦點(diǎn),不僅能帶動(dòng)本地經(jīng)濟(jì)文化發(fā)展,還能促進(jìn)國(guó)內(nèi)外文化、經(jīng)濟(jì)、體育等多方面的交往,因此,在建發(fā)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃中,還將融入國(guó)家“一帶一路”倡議的重要內(nèi)容。

廈門(mén)建發(fā)集團(tuán)副總經(jīng)理王文懷表示,文創(chuàng)體育是建發(fā)集團(tuán)接下來(lái)要發(fā)展的重點(diǎn)方向,而電子競(jìng)技就是建發(fā)在這一領(lǐng)域的抓手。電競(jìng)大賽的舉辦不僅能推動(dòng)建發(fā)在文創(chuàng)體育領(lǐng)域的布局和發(fā)展,還有利于吸引上下游產(chǎn)業(yè)參與者及專業(yè)投資人匯聚廈門(mén),從而帶動(dòng)體育產(chǎn)業(yè)和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、會(huì)展旅游產(chǎn)業(yè)、計(jì)算機(jī)與通信技術(shù)產(chǎn)業(yè)、軟件和信息服務(wù)產(chǎn)業(yè)等多條千億產(chǎn)業(yè)鏈的同步發(fā)展,助力廈門(mén)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型升級(jí)。記者 謝嘉晟 林世雄

[責(zé)任編輯:黃如萍]

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